Design de parc à thème

Show set design, design architectural & global, conception paysagère, graphique ou sculpturale

Parc à thèmes de demain

Vous pouvez scroller, ou cliquer sur l'image qui vous inspire !

Séquence d'entrée

Portail mystique

[À VENIR]

Lutzeldorf

À quoi ressemblerait le parc à thèmes de demain et que pourrait-on y faire ?

Débuté en 2026 - Projet personnel

Typologie du lieu : Friche industrielle

Localisation : Lutzelhouse, Bas-Rhin, Alsace, France

Surface : 16,8ha

Mission : Étude de faisabilité

Type de projet : projet fictif (initiative personnelle)

Localisation

Situé à 35 kilomètres (à vol de cigogne) de Strasbourg, le terrain choisi pour cette expérimentation se situe dans le commune de Lutzelhouse, dans la Vallée de la Bruche.

Cette commune jouxte la rivière de la Bruche, ainsi que l'historique ligne de train reliant la ville de Strasbourg à la ville d'Épinal, dans les Vosges. La ville est aisément reliée aux grands axes routiers, par la D1420.

Le terrain sélectionné pour cette expérimentation se situe sur le flanc nord de la colline sur laquelle s'est posée Lutzelhouse.

D'une surface d'environ 17 hectares, on y trouve plusieurs bâtisses et vestiges architecturaux d'un lourd passé : l'implantation des industries du textile de la vallée de la Bruche.

L'usine Scheidecker

L'usine présente sur le terrain est un joyau du patrimoine alsacien, tout comme le château de Lutzelhouse, commandé par la famille Scheidecker lors de la construction de l'usine.

Le terrain est par ailleurs traversé par un bras de la Bruche, qui permettait une source d'eau pour l'usine, autrefois.

Il s'agissait de la plus grande usine textile de la vallée, qui a employé de 1890 à ≈1960. On livrait le coton directement depuis la ligne de train.

Images satellite : Geoportail / Images drones personnelles, réalisées le 05.02.26.

Le château Scheidecker (aussi connu sous le nom de Château de Lutzelhouse) a été construit à la même période que l'usine, par l'architecte Charles Émile Salomon, notamment connu pour l'église du Temple Neuf à Strasbourg.

De nombreuses espèces végétales remarquables font de ce terrain un site très arboré. Sa topographie particulière fait trôner le château au-dessus de l'usine : bien qu'édifié entre deux collines, il échappe aux zones inondables grâce à la ligne de chemin de fer, qui sert de digue face à la Bruche.

Présentation du site de projet

Pourquoi ne pas tenter d'y imaginer un parc à thèmes connecté au territoire et à ses habitants, et le penser comme un lieu ouvert ?

Dans les articles de presse locale (DNA), la Communauté de Communes de la Vallée de la Bruche semble expliquer que ce terrain acquis pour 400.000€ verra ses premières entreprises s'installer à partir de 2027. Les bâtiments en état seraient réhabilités, et les autres seraient détruits.

Ayant l'habitude de ce genre de schémas en Alsace, où les terrains de friches sont rachetés puis morcelés pour être transformés en lotissements bons marchés ou en zones économiques décontextualisées, j'ai souhaité apporter, en tant que designer de lieux, une autre possibilité pour ce lieu.

Premières esquisses & intention globale

La première partie du travail créatif fut de réaliser des propositions de zoning pour le terrain.

Une première vue d'ensemble dessinée a ensuite pu être réalisée afin de donner une idée de l'ambition globale de transformation du terrain.

En parallèle, des visites de site et de villages alentours permettent de cerner correctement l'atmosphère des villages de la vallée, aussi bien dans l'architecture que dans le folklore, les textures, gouts, interactions sociales, plantations, décors ou ornements...

Début du travail, zones par zones

La séquence d'entrée

Comme référence principale, j'ai choisi les portes qu'on trouve dans les villages Alsaciens, symbole de l'époque des fortifications.

Le travail fut d'abord de collecter un maximum de références visuelles variées, puis de dessiner plusieurs prototypes de façades.

Ensuite, des choix de détails se sont faits par hybridation de plusieurs prototypes, pour arriver peu à peu à un dessin final.

La forme finale de la façade dessinée, il a ensuite fallu adapter les proportions de manière à avoir une échelle cohérente. La réduction finale est de 5/6 par rapport au dessin original.

À côté de cela, de nombreux choix doivent être effectués sur le plan esthétique (textures, matériaux...), le plan opérationnel (nombre de portiques, largeurs de passages, entrées PMR), le plan technique (structure et choix de la méthode de construction), ou encore le plan écologique (implantation d'espaces plantés, végétalisation de la façade, traitement de la patine...).

J'ai l'habitude de sélectionner les couleurs plus tard, notamment lors de la modélisation 3D, pour les accorder avec l'ambiance lumineuse réelle du lieu.

À suivre pour la façade d'entrée : les pièces techniques, MCR, modélisation 3D, vues 3D photo-réalistes...

La place d'accueil

Cette place joue un rôle central dans le parc. Puisque je souhaite que celui-ci soit librement accessible, elle doit être à la fois un lieu de partage de la culture, des traditions et du folklore local, un espace accueillant et convivial, ainsi qu’un moyen pour les habitants de la vallée de s’exprimer.

La première étape du travail a consisté à organiser l’espace en différentes zones, puis à définir l’emplacement des bâtiments et à concevoir un système d’évacuation des eaux pour la place.

Plutôt que de réaliser une dizaine de prototypes de façades, je les imagine directement en situation, en perspective dessinée.

Plutôt que de concevoir une façade d'accueil pour impressionner et être photogénique, ce procédé permet d'imaginer un lieu de plain-pied et son ambiance globale, vécue plutôt qu'observée.

Le château Scheidecker

Bien que je n'ai pas encore commencé à étudier les possibilités réelles de ce bâtiment, j'ai débuté en le modélisant en 3D, afin de pouvoir travailler dessus plus en profondeur.

À l'heure actuelle, j'attends une réponse de la communauté de communes de la vallée de la Bruche pour visiter l'intérieur de ce château, qui semble très bien conservé.

À suivre...

Séquence d'entrée de PhantaLagune

Comment organiser les éléments d'accueil d'un parc à thèmes hautement fréquenté ?

2024 - Projet personnel

Typologie du lieu : Parc à thèmes fictif

Localisation : Europe du Sud

Mission : Concept Design & Facade design

Type de projet : projet fictif (initiative personnelle)

Pour ce projet, des MCR sont en cours de création.

Par ailleurs, la médiation du projet Lutzeldorf (ci-dessus) va être raccourcie car trop longue.

Contexte

PhantaLagune est un prototype de parc à thèmes fictif et culturel au style méditerranéen, entièrement modélisé en 3D sans algorithme génératif. Inspiré des contes et légendes du sud de l'Europe, il me sert de terrain d'expérimentation créatif pour tester divers concepts.

Besoin

L'identité de PhantaLagune repose avant tout sur la création d'une atmosphère unique et d'une ambiance ressentie marquante. Pour garantir cette immersion, le parc mise sur une transition progressive et maîtrisée du visiteur entre le monde réel et cet univers narratif.

Partir de la narration

L'histoire racontée par PhantaLagune repose sur le réveil mystique d'une ancienne cité au passé riche, façonnée comme une principauté multiculturelle.

La Cité perdue à l'intense passé, aurait été perturbée dans son sommeil lorsqu'un voilier italien en détresse se serait approché d'elle, voyant son vieux phare mystérieusement clignoter.

Le lieu, doté d'une conscience, aurait donné vie à des bâtiments endormis, réveillé les foudres et la végétation. Aujourd'hui, des années après l'arrivée de ce voilier, le lieu est rendu accessible à tous. Bien que cette magie ne soit jamais réellement partie.

Paul Signac, Antibes le soir (1914, huile sur toile)

Détail de la séquence

1/ Accès mobilités & parking
2/ Contrôle des sacs

Le principe était de créer un système de toits de parking modulables, sur des principes constructifs simples. C'est un élément qui peut devenir extrêmement coûteux : l'idée est donc de réduire sa taille, tout en multipliant ses possibilités de variantes.

La tente a été dessinée dans les couleurs et matériaux issus de la charte architecturale de PhantaLagune.

Un jeu d'échelle subtil vient faire de ce moment la dernière porte avant d'entrer dans l'enceinte du parc.

Dans les parcs à thèmes actuels, le flux entier de visiteurs est souvent redirigé vers un seul et même contrôle des sacs. Cela créée un environnement composée d'une forte densité de personnes, de personnel surchargé, et un moment rarement agréable.

La solution apportée est une démultiplication de ces dispositifs. Une tente de contrôle est placée au bout de chaque allée couverte, ce qui permet une démultiplication du nombre de visiteurs accueillis par point de contrôle.

Actuellement
Projet
3/ Allée et accès

La notion de transition fut l'élément guide de ce projet. Le design global fut la réponse apportée : un mobilier au design évolutif, du monde extérieur et quotidien, en passant par les différentes strates d'immersion, pour arriver au lieu unique qu'est PhantaLagune.

Portail d'entrée

Quelles impressions doivent donner le portail d'accueil d'un parc à thèmes ?

2024 - Projet personnel

Typologie du lieu d'implantation : Parc à thèmes

Localisation : PhantaLagune, parc à thèmes fictif

Surface : 1065m²

Mission : Création d'une architecture standardisée

Type de projet : projet fictif (initiative personnelle)

À venir...

PAGE EN COURS DE CREATION

Mainstreet contemporain

L'architecture contemporaine a-t-elle sa place dans les parcs à thèmes ?

2023 - Projet personnel

Typologie du lieu d'implantation : Parc à thèmes

Localisation : PhantaLagune, parc à thèmes fictif

Surface : 1065m²

Mission : Création d'une architecture standardisée

Type de projet : projet fictif (initiative personnelle)

À venir...

PAGE EN COURS DE CREATION