Design de parc à thème

Show set design, design architectural & global, conception paysagère, graphique ou sculpturale

Parc à thèmes de demain

Vous pouvez scroller, ou cliquer sur l'image qui vous inspire !

Cité mystique

Ferronneries d'aujourd'hui

La classe à l'anglaise

Lutzeldorf

À quoi ressemblerait et que pourrait-on faire dans le parc à thèmes de demain ?

Débuté en 2026 - Projet personnel

Typologie du lieu : Friche industrielle

Localisation : Lutzelhouse, Bas-Rhin, Alsace, France

Surface : 16,8ha

Mission : Étude de faisabilité

Type de projet : projet fictif (initiative personnelle)

Localisation

Situé à 35 kilomètres (à vol de cigogne) de Strasbourg, le terrain choisi pour cette expérimentation se situe dans le commune de Lutzelhouse, dans la Vallée de la Bruche.

Cette commune jouxte la rivière de la Bruche, ainsi que l'historique ligne de train reliant la ville de Strasbourg à la ville d'Épinal, dans les Vosges. La ville est aisément reliée aux grands axes routiers, par la D1420.

Le terrain sélectionné pour cette expérimentation se situe sur le flanc nord de la colline sur laquelle s'est posée Lutzelhouse.

D'une surface d'environ 17 hectares, on y trouve plusieurs bâtisses et vestiges architecturaux d'un lourd passé : l'implantation des industries du textile de la vallée de la Bruche.

L'usine Scheidecker

L'usine présente sur le terrain est un joyau du patrimoine alsacien, tout comme le château de Lutzelhouse, commandé par la famille Scheidecker lors de la construction de l'usine.

Le terrain est par ailleurs traversé par un bras de la Bruche, qui permettait une source d'eau pour l'usine, autrefois.

Il s'agissait de la plus grande usine textile de la vallée, qui a employé de 1890 à ≈1960. On livrait le coton directement depuis la ligne de train.

Images satellite : Geoportail / Images drones personnelles, réalisées le 05.02.26.

Le château Scheidecker (aussi connu sous le nom de Château de Lutzelhouse) a été construit à la même période que l'usine, par l'architecte Charles Émile Salomon, notamment connu pour l'église du Temple Neuf à Strasbourg.

Son intérieur est encore très bien conservé, bien que tous les meubles aient été vendus lors d'une vente aux enchères en 2026.

De nombreuses espèces végétales remarquables font de ce terrain un site très arboré. Sa topographie particulière fait trôner le château au-dessus de l'usine : bien qu'édifié entre deux collines, il échappe aux zones inondables grâce à la ligne de chemin de fer, qui sert de digue face à la Bruche.

Présentation du site de projet

Pourquoi ne pas tenter d'y imaginer un parc à thèmes connecté au territoire et à ses habitants, et le penser comme un lieu ouvert ?

Dans les articles de presse locale (DNA), la Communauté de Communes de la Vallée de la Bruche semble expliquer que ce terrain acquis pour 400.000€ verra ses premières entreprises s'installer à partir de 2027. Les bâtiments en état seraient réhabilités, et ceux ne tenant plus seraient détruits et leurs matériaux réutilisés.

Ayant l'habitude de ce genre de schémas en Alsace, où les terrains de friches sont rachetés puis morcelés pour être transformés en lotissements bons marchés ou en zones économiques décontextualisées, j'ai souhaité apporter, en tant que designer de lieux, une autre possibilité pour ce lieu.

Premières esquisses & intention globale

La première partie du travail créatif fut de réaliser des propositions de zoning pour le terrain.

Une première vue d'ensemble dessinée a ensuite pu être réalisée afin de donner une idée de l'ambition globale de transformation du terrain.

En parallèle, des visites de site et de villages alentours permettent de cerner correctement l'atmosphère des villages de la vallée, aussi bien dans l'architecture que dans le folklore, les textures, gouts, interactions sociales, plantations, décors ou ornements...

Début du travail, zones par zones

La séquence d'entrée

Comme référence principale, j'ai choisi les portes qu'on trouve dans les villages Alsaciens, symbole de l'époque des fortifications.

Le travail fut d'abord de collecter un maximum de références visuelles variées, puis de dessiner plusieurs prototypes de façades.

Ensuite, des choix de détails se sont faits par hybridation de plusieurs prototypes, pour arriver peu à peu à un dessin final.

La forme finale de la façade dessinée, il a ensuite fallu adapter les proportions de manière à avoir une échelle cohérente. La réduction finale est de 5/6 par rapport au dessin original.

À côté de cela, de nombreux choix doivent être effectués sur le plan esthétique (textures, matériaux...), le plan opérationnel (nombre de portiques, largeurs de passages, entrées PMR), le plan technique (structure et choix de la méthode de construction), ou encore le plan écologique (implantation d'espaces plantés, végétalisation de la façade, traitement de la patine...).

J'ai l'habitude de sélectionner les couleurs plus tard, notamment lors de la modélisation 3D, pour les accorder avec l'ambiance lumineuse réelle du lieu.

À suivre pour la façade d'entrée : les pièces techniques, MCR, modélisation 3D, vues 3D photo-réalistes...

La place d'accueil

Cette place est un lieu décisif pour le parc. Notamment parce que, étant donné que je souhaite celui-ci libre d'accès, il faut qu'elle soit un hub certes d'expression de la culture, des traditions et du folklore local, mais aussi un lieu d'accueil, un lieu social, et un support d'expression pour les habitants de la vallée.

La première partie du travail fut d'abord de pratiquer un zoning sur l'espace même, puis d'imaginer l'emplacement des bâtiments, ainsi qu'un système d'écoulement des eaux pour la place.

Plutôt que de réaliser une dizaine de prototypes différents pour les façades, j'ai décidé pour cette partie de les imaginer directement mises en situation, en perspective dessinée.

Contrairement à une façade d'accueil que l'on dessine pour être impressionnante, évocatrice et photogénique, j'utilise pour ce lieu ce procédé qui permettra d'obtenir un lieu rez-de-chaussé. Cela permet d'imaginer non pas uniquement la façade comme l'élément principal, mais d'imaginer réellement l'ambiance globale de ce lieu que l'on vit davantage que l'on ne l'observe.

Le château Scheidecker

Bien que je n'ai pas encore commencé à étudier les possibilités réelles de ce bâtiment, j'ai débuté en le modélisant en 3D, afin de pouvoir travailler dessus plus en profondeur.

À suivre...

Séquence d'entrée de PhantaLagune

Comment organiser les éléments d'accueil d'un parc à thèmes hautement fréquenté ?

2024 - Projet personnel

Typologie du lieu : Parc à thèmes

Localisation : Europe du Sud

Mission : Concept Design & Facade design

Type de projet : projet fictif (initiative personnelle)

Contexte

PhantaLagune est un prototype de parc à thèmes fictif et culturel au style méditerranéen, entièrement modélisé en 3D sans algorithme génératif. Inspiré des contes et légendes du sud de l'Europe, il me sert de terrain d'expérimentation créatif pour tester divers concepts.

Besoin

L'identité de PhantaLagune repose avant tout sur la création d'une atmosphère unique et d'une ambiance ressentie marquante. Pour garantir cette immersion, le parc mise sur une transition progressive et maîtrisée du visiteur entre le monde réel et cet univers narratif.

Partir de la narration

L'histoire racontée par PhantaLagune repose sur le réveil mystique d'une ancienne cité au passé riche, façonnée comme une principauté multiculturelle.

La Cité perdue à l'intense passé, aurait été perturbée dans son sommeil lorsqu'un voilier italien en détresse se serait approché d'elle, voyant son vieux phare mystérieusement clignoter.

Le lieu, doté d'une conscience, aurait donné vie à des bâtiments endormis, réveillé les foudres et la végétation. Aujourd'hui, des années après l'arrivée de ce voilier, le lieu est rendu accessible à tous. Bien que cette magie ne soit jamais réellement partie.

Paul Signac, Antibes le soir (1914, huile sur toile)

Séquence

1/ Accès mobilités & parking
2/ Contrôle des sacs

Le principe était de créer un système de toits de parking modulables, sur des principes constructifs simples. C'est un élément qui peut devenir extrêmement coûteux : l'idée est donc de réduire sa taille, tout en multipliant ses possibilités de variantes.

C'est la première étape de rencontre piétonne avec le parc. Il s'agit donc de détourner un élément classique de

L'organisation spatiale du parking est faite de multiples couloirs, qui permettent d'éviter de concentrer les foules.

La Halle

De quelle manière offrir une couverture à un Mainstreet ?

2023 - Projet personnel

Typologie du lieu d'implantation : Parc à thèmes

Localisation : PhantaLagune, cité de loisirs fictive

Surface : 1065m²

Mission : Création d'une architecture standardisée

Type de projet : projet fictif (initiative personnelle)

Comment gérer l'enchaînement d'éléments pour harmoniser l'atmosphère d'accueil ?

Mainstreet contemporain

L'architecture contemporaine a-t-elle sa place dans les parcs à thèmes ?

2022 - Projet personnel

Typologie du lieu d'implantation : Parc à thèmes

Localisation : TrainCastle, parc à thèmes fictif en Angleterre

Surface : 2000m²

Mission : Création d'une charte architecturale

Type de projet : projet fictif (initiative personnelle)

Comment gérer l'enchaînement d'éléments pour harmoniser l'atmosphère d'accueil ?

Étude de faisabilité

Explorations créatives autour de la possibilité d'une implantation de parc à thèmes dans la vallée de la Bruche (67)

2026 • Lutzelhouse
Séquence d'entrée
2024 • Cité PhantaLagune

Design architectural d'un portail d'entrée et des éléments menant à l'entrée d'un parc à thèmes

Identité visuelle

Création graphique d'un logo et d'une charte graphique à destination d'un resort thématique

2024 • Cité PhantaLagune
La Halle
2024 • Cité PhantaLagune

Dessin d'une grande structure métallique couvrant une allée, architecture narrative

Charte architecturale

Mise place d'une direction artistique à l'échelle d'un parc à thèmes de style anglais

2024 • TrainCastle ThemePark
Quartier Alsacien
2023 • TrainCastle ThemePark

Theme Park Design, intégration d'un Flying Coaster B&M dans un quartier thématique, concept narratif